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有了P值修正就可以分三段了,蚂蚁厉害啊,对画板捂得真透,学习了.小于0.5就取P得值,大于0.5就取1-P,强,我看不必用工具,那样对画板理解的不如这样透彻.
投机取巧的做法:分三段

停顿之问题.gsp (6.18 KB)

跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
其实对于速度函数为分段函数的运动问题,最头疼的是构造分段函数,很烦人的,我每次构造分段函数都是从完美方案那个帖子里把郑老师的那个分段函数下下来,再改,自己懒得去做,呵呵。
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
Q的值咋想到的?佩服!
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
蚂蚁,津老师,进来看一下,函数是不是这个意思?请指导一下

停顿-运动.gsp (3.39 KB)

闲来无事,也做一个。

10无锡2模.gsp (4.45 KB)

个个都做得很漂亮,让人羡慕啊!
我们是不是把问题想难了?本人不会用函数,这个做法简单。

停顿.gsp (38.57 KB)
将几何画板进行到底
我又稍加修改,用到了蚂蚁的修正值法,拖动P控制Q

折线上点的运动(飞狐制作).gsp (109.93 KB)

我们是不是把问题想难了?本人不会用函数,这个做法简单。

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yiaihua 发表于 2010-8-18 11:24
这个轨迹有点问题吧,怎么多出一块
搜狗截图_2010-08-18_11-27-11.png
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