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呵呵。我认为楼主说的反弹好像指的是满足反射定律的那个反弹,不是往复运动。
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
11# 津华园 [/
顶,可能是我说的不清楚,抱歉!
呵呵。我认为楼主说的反弹好像指的是满足反射定律的那个反弹,不是往复运动。
津华园 发表于 2010-9-2 23:05
11# 津华园 [/
顶,可能是我说的不清楚,抱歉!
想滑板D劳斯来试 发表于 2010-9-3 10:01
这样就难办了。因为O不是独立的,不能设置为多边形路径动画。为什么非要O为交点?此问题背景是什么?如只以四边形一边为反射壁(譬如AF的对边),用中点公式还是可以作一次反弹的。

能不能动画速度设为tan∠ABC.gsp (8.12 KB)

可能楼主是想实现这样的效果:调节矩形框里的点以调节BC方向,从而改变运动点的初始方向,再加上若能反弹的话,就实现了台球按指定的方向运动再反弹的效果。不过通过我在9楼的分析,我感觉楼主想要的效果再线段上实现不了,只能构造多边形路径。
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
就是说点O只能是独立的,这工作jiangsir早已完成。
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