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利用“点的值”的含义可以方便快捷地制作三角形边界的垂线.
1楼的构造三角形边界,系统本身带有此功能。楼主的含义讲解通俗,易懂,深刻。构造三角形边界,好象系统自带有此功能,只要先造三个自由点,再构造三角形内部,再构造边界上的点,最后作该点的动画,追踪该点,边界不就出来了吗?几步就搞定,我不明白为何要转弯抹角,得出三角形的边界。
呵呵~11楼中的文件名太长了,贴子上少显示了“的垂线”三字,这个文件主要是说明能用“点的值”快速制作三角形边界的垂线,这条线无论垂足运动到三角形的哪一条边始终保持与边垂直,我看到过不少老师是用符号函数来制作的,比较复杂。至于构造三角形边界我正是按柳烟老师说的做的,并没有转弯抹角。
讲的好,学习了
13# mzxxj
原来是如此,懂了,谢谢.问好.
这应该是最简作法了,而且适用于任意多边形:

多边形边界的垂线.gsp (3.19 KB)

学习中,学习了!
精辟,收藏学习了
低调
请问11#:点D是怎样绘出来的?盼指教.
线段的垂线的点的值确定:
过点C作直线AB的垂线,则C点在垂线上的值为0.5,垂线的方向是AB方向顺时针旋转90°,单位长度与直线的单位长度一致,即AB的长。
角平分线的单位怎么确定的?
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