标题:
gsp5的手绘曲线的缺陷!
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作者:
周传高
时间:
2009-12-6 17:36
标题:
gsp5的手绘曲线的缺陷!
gsp5有一个手绘曲线,此作为图元构件可以自定义函数,然后转变为函数来参与问题的研究,无疑这个是不错的。但一个最大的缺陷是一旦绘好后不能再编辑了。这一点不爽啊。
作者:
周传高
时间:
2009-12-6 17:41
而inrm3D有类似的功能,就是光滑路径功能。它的好处是作为构件能与其它构件一样参与各种后继工作。最大的特点是能辑编。与一般绘图软件一样,加节点与删节点。使这个线变得更加符合用户的要求。
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http://www.inrm3d.cn/attachment.php?aid=1505&k=d859475963bbdf718f3cbedb66554a09&t=1715912750&sid=pi4MIW
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aa.sgf
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http://www.inrm3d.cn/attachment.php?aid=1506&k=630c044e4e0082a0ecae41fbfbde71cf&t=1715912750&sid=pi4MIW
作者:
周传高
时间:
2009-12-6 17:43
删除一个节点后。即这个点不参于路径了。
图片附件:
2009-12-06_174629.gif
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http://www.inrm3d.cn/attachment.php?aid=1507&k=3f0eaaedb647b2cad39a3a96eff03574&t=1715912750&sid=pi4MIW
作者:
周传高
时间:
2009-12-6 17:47
在二楼的基础上增加一个节点。(该点想增加在哪个点后就增加在哪个点后,方便灵活。比如想增加在点B后。)
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作者:
周传高
时间:
2009-12-6 18:17
如何添加节点见:
http://www.inrm3d.cn/viewthread.php?tid=337&extra=page%3D1
作者:
zxb
时间:
2009-12-6 22:07
软件设计的思路不一样,也许老美对这个不感兴趣吧。
作者:
inRm
时间:
2009-12-7 08:32
手绘曲线已经不属于几何范畴了。
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