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分次迭代出现向老师的不平滑现象,不知怎样处理,老师们帮帮忙。
矩形小扫描框架et-dem扫描平台-起泡法三角不等式法原始平台.gsp (125.79 KB)
85# changxde


常老师给我提供了一个思路,我将继续分析。
分次迭代的目的是提高速度,要不然有好的着色方法,但效率不高。其它很多方法,特别是dem法刻画边界用分次迭代法效率很高。
常老师在你的提示下分次迭代三角形着色成功,感觉在无乌龟时效率高多了。你测试一下吧。
矩形小扫描框架et-dem扫描平台-三角不等式法4次迭代.gsp (103.62 KB)
在放大倍数高,或遇有乌龟时还时较慢。以下速度能接受吗?
矩形小扫描框架et-dem扫描平台-三角不等式法4次迭代.gsp (109.1 KB)
无标题.jpg
97# changxde
无标题1.jpg
矩形小扫描框架et-dem扫描平台-光照法4次迭代.gsp (106.77 KB)
请常老师指教,不知工具用的对不对头。
102# changxde

真漂亮!
无标题2.jpg
无标题3.jpg
无标题4.jpg
107# changxde

对于三角着色是有问题。
对于分次迭代,关键是在接接力棒的时候是接zn还是接zn',这对于三角着色好象很关键,对于其它着色不知是否一样,这我没实验,我一般接zn',再行下一次迭代。
分次迭代关关键是对边界的处理,如何提高边界速度是个问题。这也是我的文件在放大倍数高和遇乌龟
慢的原因。边界点需要一定的迭代数来确定它是否为M集点,放大倍数越高即精度越高需要的迭代次数越高,如何确定有效的迭代次数呢?特征值是什么呢?
106# xiaongxp


第二幅我喜欢。
158# lnszdzg
inszdzg老师您好:
      您将几何画板分形用mathcad演绎的非常精彩。
我记得柳烟老师开过一贴“UF分形的几何画板之实现”,让我们开阔了眼界。希望您能开一贴说说几何画板分形的mathcad之实现,好让我们再开拓一下思路,也许对解决画板分形的有关问题有帮助,如3D分形等。谢谢。
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