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上楼文件可能有点问题,与UF当中比较,GSP中的触须怎么没接上呢?可能是我在那个地方出了乱子。
重新做了一遍,最右边接上了,其它地方又没接上,与UF效果相比,最右边GSP中间,还多了一个小M集,怪。不知是不是阈值设置原因,我试试看。改变阈值,仍不行。
但此图对称。
未命名.JPG
将45楼的文件造出J集后,扫出一张图片,还勉强。
未命名.JPG
我又重新搞了一遍,这是第三遍了,应该说计算没有问题,怎么还是45楼模样,这是什么原因呢?
未命名.JPG
终于成功了,还是刚才造的文件,若对C先作色,再合并Zq,则触须不交;我先合并z与q,再对C着色,结果完全正常,真是一桩怪事。太迟了,我该睡觉了。
未命名.JPG
614((a3z+a2)z+a1)zM集五.gsp (44.35 KB)
UF代码:
Trailfix {
; Generic Mandelbrot set
init:
  complex s = (#pixel*#pixel - 2)^(1/3)
  complex p = sqrt(2)*s/#pixel
  complex r = p - s
  complex q = r*(r - 2*p)/(2*r - 6*p)
  complex a3 = -0.3333333333333333333*(p + q + r)
  complex a2 = 0.5*(p*q + p*r + q*r)
  complex a1 = -p*q*r
  z = q
loop:
  z = (((0.25*z + a3)*z + a2)*z + a1)*z
UF图片:
Fractal1.jpg
GSP效果:
未命名.JPG
z (((0.25z + a3)z + a2)z + a1)z六.gsp (31.89 KB)
UF中代码:
Vtrail {
; Generic Mandelbrot set
init:
  complex psq = sqr(#pixel)
  complex a2 = -0.5*psq
  complex a0 = #pixel
  z = a0
loop:
    z = (0.25*sqr(z) + a2)*sqr(z) + a0
效果如下:
Fractal1.jpg
GSP效果如下:
未命名.JPG

z (0.25sqr(z) + a2)sqr(z) + a0六.gsp (16.79 KB)

UF代码:
init:
  complex pix2 = #pixel*#pixel
  complex q = #pixel*(6 + 2*pix2)/(6 + 3*pix2)
  complex a3 = 0.3333333333333333333
  complex a2 = -0.5*q
  z = q
loop:
  z = (a3*z + a2)*sqr(z) + #pixel
Fractal1.jpg
GSP效果之一:
未命名.JPG

未命名1.gsp (28.64 KB)

UF代码
Tritrail {
; Generic Mandelbrot set
init:
  complex pix3 = #pixel*#pixel*#pixel
  complex q = #pixel*(12 - pix3)/(12 - 2*pix3)
  complex a3 = -0.3333333333333333333*(#pixel + q)
  complex a2 = 0.5*#pixel*q
  z = q
loop:
  z = ((0.25*z + a3)*z + a2)*sqr(z) + #pixel
UF效果:
Fractal1.jpg
GSP效果:
未命名.JPG
未命名1.gsp (24.18 KB)
我今日遇到一件怪事,UF中的这分形,当缩小时,中间的三只眼,会消失掉右边的那只。我用changxde 老师的扫描框作此分形,连作两遍,作出的图当缩放比为1时,图象正常,当为其它时,图形会失真。我用飞扬老师最早的那个带缩放框架制作,无论放大或缩小,则三只眼都在,正常。我打算再用changxde 老师的框架再作一遍,看看正不正常。
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