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xiaongxp
发表于 2011-11-25 21:39
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28#
changxde
恭喜常老师,此图已达浮雕效果,而且明暗位置完全符合光照原理。
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xiaongxp
发表于 2011-11-26 22:54
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39#
changxde
为常老师喝彩,画板分形因你而精彩!
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xiaongxp
发表于 2011-11-27 16:50
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53#
榕坚
用(et-et')*n^-1作梯度,值变化较小,使背景过于“平坦”,而加外函数sqrt后用sgn(et-et')*sqrt{abs(et-et')*n^-1}作梯度,可以加速值的变化,以实现48#的由浅入深的效果
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xiaongxp
发表于 2011-11-27 17:03
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用sgn(et-et')*sqrt{abs(et-et')*n^-1}作梯度扫一图
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2011-11-27 17:50
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xiaongxp
发表于 2011-11-27 20:04
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57#
榕坚
非常接近原图了,层次分明。只是边界有双影感,是否可以减小一点平移量?
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xiaongxp
发表于 2011-11-28 01:16
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66#
dyk
可以通过加速着色参数中梯度的变化来实现,下图是以sgn(et-et')*[abs(et-et')*n^-1]^.2为梯度作的,与56#的图比较便知其然:
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2011-11-28 21:28
另要表现这一效果,最好定位于逃逸区面积较大的位置,66#的位置可能效果不会太好
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xiaongxp
发表于 2011-11-28 20:54
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大家试试看能否调出青铜器般沧桑锈色?
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