返回列表 回复 发帖
UF中代码:
Vtrail {
; Generic Mandelbrot set
init:
  complex psq = sqr(#pixel)
  complex a2 = -0.5*psq
  complex a0 = #pixel
  z = a0
loop:
    z = (0.25*sqr(z) + a2)*sqr(z) + a0
效果如下:
Fractal1.jpg
GSP效果如下:
未命名.JPG

z (0.25sqr(z) + a2)sqr(z) + a0六.gsp (16.79 KB)

UF代码:
init:
  complex pix2 = #pixel*#pixel
  complex q = #pixel*(6 + 2*pix2)/(6 + 3*pix2)
  complex a3 = 0.3333333333333333333
  complex a2 = -0.5*q
  z = q
loop:
  z = (a3*z + a2)*sqr(z) + #pixel
Fractal1.jpg
GSP效果之一:
未命名.JPG

未命名1.gsp (28.64 KB)

UF代码
Tritrail {
; Generic Mandelbrot set
init:
  complex pix3 = #pixel*#pixel*#pixel
  complex q = #pixel*(12 - pix3)/(12 - 2*pix3)
  complex a3 = -0.3333333333333333333*(#pixel + q)
  complex a2 = 0.5*#pixel*q
  z = q
loop:
  z = ((0.25*z + a3)*z + a2)*sqr(z) + #pixel
UF效果:
Fractal1.jpg
GSP效果:
未命名.JPG
未命名1.gsp (24.18 KB)
我今日遇到一件怪事,UF中的这分形,当缩小时,中间的三只眼,会消失掉右边的那只。我用changxde 老师的扫描框作此分形,连作两遍,作出的图当缩放比为1时,图象正常,当为其它时,图形会失真。我用飞扬老师最早的那个带缩放框架制作,无论放大或缩小,则三只眼都在,正常。我打算再用changxde 老师的框架再作一遍,看看正不正常。
难道是扫描框出了问题
UF中代码:
Step2to1 {
; Generic Mandelbrot set
init:
  complex pix3 = #pixel*#pixel*#pixel
  complex p = #pixel*(1 + 0.25*pix3)/(1 + 0.3333333333333333333*pix3)
  complex a3 = -0.3333333333333333333*p
  z = p
loop:
  z = (0.25*z + a3)*z*sqr(z) + #pixel
bailout:
(前面代码只摘录一部分,因为这些代码足可以在画板中将分形图弄出来)
UF图:
Fractal1.jpg
未命名.JPG
(0.25z + a3)zsqr(z) + #pixel八.gsp (20.48 KB)
UF代码
Meet21 {
; Generic Mandelbrot set
init:
  complex a3 = 0.3333333333333333333*#pixel*(1 + flip(sqrt(2)))
  z = #pixel
loop:
  z = (0.25*z + a3)*z*sqr(z) + #pixel
UF图样
Fractal1.jpg
GSP:
未命名.JPG
tvc meet21.gsp (15.98 KB)
Dualies {
; Generic Mandelbrot set
init:
  z = @start*sqrt(@power/3)
loop:
  z = z*(sqr(z) + @power) + #pixel
UF图片
10061422297e4fb8cbb068dcd3.jpg
GSP效果
Fractal1.jpg
Dualies.gsp (19.07 KB)
Follow {
; Generic Mandelbrot set
init:
  complex a = -3*#pixel*#pixel
  complex b = -#pixel*(2*#pixel*#pixel - 1)
  z = @start*#pixel
loop:
  z = z*(sqr(z) + a) + b
Fractal1.jpg
未命名1.JPG
Follow.gsp (18.77 KB)
58# 柳烟
作M-J集,常常要突出其边界的枝杈,一般用灰度效果较好。如果要用彩色效果,颜色不宜多,常用平滑作色法:Color factor=k*(et±log(abs(ln(em)))),r=sin(Color factor),g=sin(3(Color factor),b=cos(2(Color factor)),这样可蓝化外部,亮化边界,再掏空内部,以黑色为背景,产生光亮效果。目前我还没有找到使边界白亮的方法,咱们共同摸索吧,众人拾柴火焰高,我们会找到办法的。
我把用上述作色法改过的文件传上来,效果如图
未命名.jpg

Dualies.gsp (19.07 KB)
返回列表