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我们不是围绕你那句着色效果的说法在探讨吗?怎么又变成测度我的函数着色的问题了?我那个着色是不可能把那个定位点的小M集用低于3000的迭代次数扫出来的。
不要曲解我的原话:“使原本需要几千次的迭代现在可能只需要几百次足亦”,可能的意思是只是有可能。并非一定啊!并且每个人说话都是有前提的,我所说的也只是我对色带着色这种方式的感受,这只是一个比较!我现在提的这个问题同样是围绕探求画板中的最佳着色模式而来,而你用UF中的效果来进行比较,这没有意义,因为画板与UF的设计是不同的。UF可以将迭代次数提到几百万次,你能在画板中作出几百万次的迭代?不能,作比较的前提是基础相同,没有共同的前提,还谈什么较。
对那个定位点你直接说用色带着色如果只迭代3000次也不能使小M清晰不就完了吗?我就因为用画板迭代到5000次还是一片模糊才用UF来测试的啊。
把你用UF作的图形发上来,这总可以办到吧。我并没有说用画板迭代3000次也无法使小M清晰。
两种着色的对比: Snap1.jpg
UF迭代到3000次一片纯黑色,10000次的结果如下:

捕获.JPG (143.69 KB)

捕获.JPG

我想迭代3000次的话如果用目前的算法什么样的着色方法都是无能为力的,因为在定位点附近各点所获得的et值全一样的。好的着色效果只能是在足够的迭代次数下使图形更漂亮更清晰。
Snap134.jpg
Snap133.jpg
229# xuefeiyang


迭代次数肯定在10000以上吧?而且这时候用色带很难控制,因为速度非常慢,每拖动一个点都将显得非常困难。
我用色带时调色只动两个基点。很方便。一条色带生成无穷的着色。
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