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上楼文件中,更改参数x[power]=y[power]=1,Rc=1,q[0]=0.1,d=0.02,d($,#)前面的系数为0.12,加宽环带,即扫得点陷阱中的圆环分形。
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该分形改变x[power]与y[power]的值,可得各种曲线分形,有些妙。
用调色板给点陷阱上色:
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J集点陷阱调色板.gsp (29.11 KB)
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点球陷阱与叶氏伪3D陷阱的机理没有太大的区别,今天对二者进行比较后发现叶氏陷阱的先上后下与向氏陷阱的先上后下区别不是很大,但后来居上区别明显,叶氏后来居上确实是将底层翻到上层来了,而向氏的后来居上,似透过透明的大陷阱内窥见里面的小陷阱,似雾里看花。
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用向老师点陷阱中的颜色算法,类比用到叶氏伪3D陷阱法中,发现渲染效果十分鲜艳,相当漂亮。
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917# xiaongxp
相当漂亮。
按#917楼陷阱设置,用叶瑞松论文中伪3D算法扫一图:
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按向老师的建议,扫图一幅:
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两个环带陷阱,用了两色,用色多,怕杂。用了UF中的陷阱算法,作色用的是向老师的HSV。。
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让两环带同色,以突出彩球,扫一幅,自觉看起来舒服了:
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