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牛刀杀鸡之分段函数控制分段速度

关于速度的控制,想必大家已经炉火纯青了,也来凑个热闹,借用zhengmh老师的分段函数完美方案这把牛刀,来杀一杀分段速度这只小鸡,不知有没有问题?请专家们指正。

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分段函数控制分段速度.gsp (8.17 KB)

跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
这样一来,大部分路径上的运动问题都可解决了,变速的把速度函数改一下,需要停顿的把相应时间段内的速度设为0,只在路径的一部分上运动的,只需构造一个值域为运动起点值到终点值的一个路程函数即可。
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
由于涉及到积分,是不宜推广,要是各段都是匀速运动,还尚可,由s-t图像就可以求出路程函数。
再一个麻烦的地方是,构造分段函数虽有公式可用,可操作起来也是挺麻烦的,好像有个分段函数的工具,没用过,不知好用不?
路程函数法可以作为控制运动的一种方法,看样子可以用在物理上的匀变速,呵呵
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
路程函数得由我们自己先求出来,画板没法求吧?
先看看吧,很粗糙,没装饰,呵呵

自由落体和平抛.gsp (7.4 KB)

跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
当然同理还可以做斜抛运动。
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
实质是用点的轨迹来描述运动的轨迹,很好的。咱俩做法本质上差不多,我的更倾向于运动的合成和分解。
其实一旦一个质点的运动方程知道了以后,它整个的的运动过程都可以由画板来展示。
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呵呵,匀速运动不用定积分的。物理上我们学过,路程其实就是速度函数和x轴围成的面积,当速度匀速时,速度函数是水平的直线,下方的面积很好求,匀变速时速度图像是倾斜的直线,路程也比较容易求,只有速度函数是曲线的时候才会用到定积分,高中之前我们应该用不到那些。这里说用定积分,只是为了把结论一般化,也就是说,只要知道动点的速度,以上方法总是可以用。
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