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动态几何的制作

我做了一个,运行时有时符合要求,有时出现点P运动到该停止的位置时却没停,而是走完了它的路径之后返回时才停下来。请大家试试看怎么做?

timu1.jpg
将几何画板进行到底
这是我做的,大家运行“外切1”、“外切2”、“外切3”时,不要按顺序,看看有没问题。怎么回事呢?

两圆动点外切题.gsp (7.6 KB)
将几何画板进行到底
你Q,P都是开放路径,而那些目标点都不是该路径上的点
点Q可以做成开放路径,并且用来作为主动点
还好没有后续相关的计算,否则有更大的麻烦

两圆动点外切题(百年孤独).gsp (7.86 KB)

江苏大丰李忠平(百年孤独)
QQ群:72220593
学习一下,大家指点一下

新手来了.gsp (108.98 KB)

1# yiaihua
看这样行不?
三次相切.gsp (5.99 KB)
4# 想滑板D劳斯来试


你的这个做得符合题意,很好。但是计算量太大了。
将几何画板进行到底
5# zhengmh


这个计算量较小,制作迅速,但我要看的是停止的三个时刻的状况。请教一下:5m/8是怎么来的?
将几何画板进行到底
匀速问题(包括多点运动),个人感觉还是用路程函数比较好操作。
可参考http://www.inrm3d.cn/viewthread.php?tid=1537&extra=page%3D2三楼

两圆动点外切题.gsp (8.03 KB)

跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
8# 津华园
你的那个帖子我已下载还没来得及学习。你这个课件做得很好,我当时也想过,但是我比较喜欢在图上直接拖动,比如拖动点P让点Q也随之运动,所以用了另一方法。
将几何画板进行到底
应该可以实现,先构造P点,根据位置和速度确定时间,然后再根据路程函数确定Q点位置,这样就可以拖动p点了
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
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