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匀速问题(包括多点运动),个人感觉还是用路程函数比较好操作。
可参考http://www.inrm3d.cn/viewthread.php?tid=1537&extra=page%3D2三楼

两圆动点外切题.gsp (8.03 KB)

跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
应该可以实现,先构造P点,根据位置和速度确定时间,然后再根据路程函数确定Q点位置,这样就可以拖动p点了
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
你看看“牛刀杀鸡之分段函数控制分段速度”那个帖子就行了,三楼有制作原理和过程。
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
匀速时不用积分的。做了个P为主动点的,看看怎样?

P为主动点两圆动点外切题.gsp (7.09 KB)

跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
呵呵,原来多边形上运动也是抄近道,我以为是按多边形的方向运动呢,呵呵
已改好。

P为主动点两圆动点外切题.gsp (7.17 KB)

跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
P,Q可由时间t统一控制,但如想P或Q为主动点,可先构造p再由p求出时间,然后控制Q,这对于有大于或等于2个运动点的情况来说,处理情况是一样的。
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
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