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恩,不错,就是这个意思
蚂蚁 发表于 2010-8-18 09:36
是函数法。
不过还是建议用路程作为函数,不要用点的位置值作为函数值。很多情况下,位置和路程就差一个“周长”这个倍数,但如果两个动点在不同的路径上时,他们的值就不一样了,也就是说,如果两个点都是从0~0.3,他们走过的路程可能是不一样的,但用路程函数就不会出现这样的问题。
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
47# stg1109


聪明啊,一道题引来这么多的高手参与.学习了
43# 蚂蚁


蚂蚁做的又改进了,NO.1
P点路径为三角形ADC的作法. 未命名1.gsp (4.16 KB)
53# 津华园

能介绍几个例子看看吗?我才刚刚知道有这么一种方法?还没有接触过呢!或者哪里有学习的介绍吗?提供一下,谢谢!
53# 津华园

能介绍几个例子看看吗?我才刚刚知道有这么一种方法?还没有接触过呢!或者哪里有学习的介绍吗?提供一下,谢谢!
想滑板D劳斯来试 发表于 2010-8-18 16:36
http://www.inrm3d.cn/viewthread.php?tid=1537&extra=page%3D1
你看看这个,三楼的图片里面说出了几种情况,你可以自己出题,自己制作一下试试。

还可以试着实现这个帖子里的附件中的运动情况。
http://www.inrm3d.cn/viewthread.php?tid=1565&extra=page%3D1
每个运动的点都有自己的运动方程,但他们的自变量都是时间t,因此可以统一控制。
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
我们是不是把问题想难了?本人不会用函数,这个做法简单。

6626
yiaihua 发表于 2010-8-18 11:24
http://www.inrm3d.cn/viewthread.php?tid=1572&page=5#pid14870
这个做法有新意!
ok.png
2011-2-12 17:10


这两天学习制作了一个,请大家指点。

作业一道(一线天).gsp (59.72 KB)
金狐工作室:http://www.jinhu.me
用超级画板做了这个问题的课件,请各位版友指教。http://u.115.com/file/t0b02cbd60#Download
江苏湖滨区中考二摸试题.rar
用超级画板做了这个问题的课件,请各位版友指教。http://u.115.com/file/t0b02cbd60#Download
江苏湖滨区中考二摸试题.rar
rhezwangjun 发表于 2011-2-24 23:24
学习了,做的挺好,感觉和画板做的各有千秋
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