返回列表 回复 发帖
6583我的Q点的计算公式应该没有问题,就是P的测量值有问题.忽大忽小.你看这时P的测量值是0.56,这是不对的,请各位好友打开文件指导好吗?不胜感激
雪山飞狐 发表于 2010-8-17 18:42
这个行不??

请教大家的问题.gsp (5.22 KB)

跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
我的没事啊

请教大家的问题.gsp (5.22 KB)

跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
路程函数法解决此类问题可谓易如反掌,只是想想构造分段函数就发怵。
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
其实如果你只想用p构造0~0.5内的值,然后用这个值来控制Q的话,不用非得让p的测量值为0~0.5,0到任意数都可以,然后乘上适当系数,得到0~0.5内的一个量,然后用此量构造Q即可。不知你是否为此目的?
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
就是构造分段函数,只是分的段多了一些(分了6段,呵呵),看着有点长而已
蚂蚁 发表于 2010-8-17 22:24
我感觉分三段就可以了:关键是Q点要停顿,故Q的路程函数分三段,构造出路程函数后由路程构造Q,P点,这样就可以了。
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
[quote]
我就是这个意思,关键那个系数如何构造,我看到了板友传给我的一个文件达到了这种效果,给大家看看.
雪山飞狐 发表于 2010-8-17 22:46
比如你在路径ADD’上的P的值为0~m,而你想得到0~0.5,只需将P点的值乘以0.5/m即可,很容易的。
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
[quote]http://bbs.fhedu.cn/NoteList.html?Search=@M_ID=:527;@N_ID=:20654;
2楼是课件和视频讲解,15楼是动画图片(只是为了好看)
你的路程函数是不是可以直接使用路径上的位置值来做?
也可以做到不同速度的,当然只 ...
dfszlzp 发表于 2010-8-17 23:03 [/quo
可以使用路径上的位置值来做,其实是一样的,只是差个“周长”这个倍数。
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
投机取巧的做法:分三段

停顿之问题.gsp (6.18 KB)

跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
其实对于速度函数为分段函数的运动问题,最头疼的是构造分段函数,很烦人的,我每次构造分段函数都是从完美方案那个帖子里把郑老师的那个分段函数下下来,再改,自己懒得去做,呵呵。
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
Q的值咋想到的?佩服!
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
返回列表