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恩,不错,就是这个意思
蚂蚁 发表于 2010-8-18 09:36
是函数法。
不过还是建议用路程作为函数,不要用点的位置值作为函数值。很多情况下,位置和路程就差一个“周长”这个倍数,但如果两个动点在不同的路径上时,他们的值就不一样了,也就是说,如果两个点都是从0~0.3,他们走过的路程可能是不一样的,但用路程函数就不会出现这样的问题。
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
53# 津华园

能介绍几个例子看看吗?我才刚刚知道有这么一种方法?还没有接触过呢!或者哪里有学习的介绍吗?提供一下,谢谢!
想滑板D劳斯来试 发表于 2010-8-18 16:36
http://www.inrm3d.cn/viewthread.php?tid=1537&extra=page%3D1
你看看这个,三楼的图片里面说出了几种情况,你可以自己出题,自己制作一下试试。

还可以试着实现这个帖子里的附件中的运动情况。
http://www.inrm3d.cn/viewthread.php?tid=1565&extra=page%3D1
每个运动的点都有自己的运动方程,但他们的自变量都是时间t,因此可以统一控制。
跑得快了撵上穷,跑得慢了穷撵上,反正这辈子是翻不了身了....
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