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这种色带着色应该是我们努力的终极方向,试了一下feiyang老师的工具有以下感觉:
1.色彩丰富了,可控点比之前changxde的增加一倍;
2.调色不太如愿(可能是我还没有领会),调一条竖直线段上的点的位置会引起其它地方的颜色的改变。线段上的三个点好象不是控制这条线段处的RGB着色。
3.放大倍数会使颜色方案变化很利害,每次放大后又要花很长时间来调色。
另外问一下feiyang老师,控制点1、2、3是否一定要按顺序排放?从你之前的帖子里看到那种深、浅相间的色带是如何调出来的。能否比较详细地说明一下用法,期待着。
从着色过程得到的一个启发:用色带进行着色之所以清晰,是因为我们把一些相邻的逃逸区着成同色或相近色,当然还有色彩的可控性增强了。那么我们是否可以设计一种算法当迭代次数较高时能将相邻et值的点合并迭代而减少一些迭代次数,从而达到减少几何画板的计算量呢?因为从着色角度看有些计算是多余的。
35# xiaongxp


其实对于单点的迭代次数是不至于让几何画板快速降低速度的,只是在做出轨迹线时一下子让几何画板完成线段上每点的高次迭代它就吃不消了。而对于这一点来说不管采用什么办法只要做轨迹线就不可能提速了。除非能让轨迹线上的点降低迭代次数。我正在试验的是预设两个迭代次数,第2个迭代次数看第一次的迭代情况,比如一条轨迹线上的点的第一次迭代后et值从200-500,那么让第二次迭代时小于500的点就不要再迭代了,让et值为500的点继续迭代。
37# xiaongxp


是啊,在第一次迭代结束后这条线段上et值为200-499的这些点在第二次迭代时就不参加了(其实它也不需要再迭代了),只有et值为500的点才进行第二次迭代。我已经试了一个第一次为5000,第二次为10000,它比一次性做15000次迭代要快了许多。
45# 分形几何


这除非能在迭代开始前拟合出et的函数解析式或者几何画板增加逃出循环体的功能。
不知是什么原因,有时同一个文件迭代2500次就慢的没办法接受,而换一种方式(中心点改变、着色改变、放大倍数改变等)却可以把迭代次数增加到10000左右。
60# xuefeiyang

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捕获1.JPG (49.86 KB)

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62# xuefeiyang


那个J集中的J集应该是虚的吧(中间全空白)。
62# xuefeiyang


这个文件的参数多少?对J集的了解太少了,想学习一下J集的扫描。
J集是对Z着色吧,那么C点的位置在哪?你说的是M集中的J集里面还有J集吗?
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