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未命名.GIF
等差数列图示.gsp (4.31 KB)
4# 雪山飞狐
老兄,这是视频,其中有祥细制作过程
http://u.115.com/file/f666954920
(已更新)
7# 雪山飞狐
我看了,作得不错。其实我那视频中整复杂了,只要作一个园,然后深度迭代即可。没必要搞一个负号函数。我更新了视频了。你再看看视频,有更简单的作法,且第一层一个,第二层2个……
如何仿照视频,迭代出每边一样多的园(nxn个?) 未命名2.GIF
进一步,如何迭代出mxn个园?
12# sdytstl
作得很好。
利用工具脚本学习别人范例 的视频:
http://u.115.com/file/f68774eeda
此视频制作的范例,选自14楼zd0076老师的源文件,感谢zd0076老师提供如此好的源文件,问好。
钢管的梯形堆放,在迭代时有一个技巧,大家可先作作,若能作出,没必要看下面的视频,如卡壳了,看视频,看看这个迭代不同在那里,这重要。
http://u.115.com/file/f634fa664c
20# zd0076
我也是用的注册机注册的。我录的相,还没出现未注册字样。录的相在电脑上直接播放。
23# 漫步
你不是自已已经发现规则了吗?独立迭代,只能得到你文件中的一枝,这好理解,因为你与其它的A的象点,没有关联。如果是多重迭代,其实就是复合映射,你如果对A---B进行了迭代,当然只有关A---B的这枝。你添加新的映射A---C时,则得两重迭代A---C---B,除了C的那枝迭代完毕,还要对C的像点(作为新的A)完成到B的像点的迭代。这也是有重影的由来。我理解是这样的。其实这不重要,重要的是实践,其实你已经发现这两种迭代的异同了。
有了上面的多重映射,迭代出谢尔宾斯基三角形,不难了。
未命名1.GIF
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