返回列表 回复 发帖

inRm3D BUG暴光台

inRm3D 程序更新记录:
15.12.16 v2.864
1 三视图动态变换。
2 “菜单置于底部”功能。
3 在三角形平面上所作的“中点”,增加了“四心”属性(重心、外心、内心、垂心)。
15.05.20 v2.862
解决了Win7、Win8系统下不能正常选择对象的问题。
增加了球体和圆台体的“缺口”属性。
15.01.01 v2.860
增加了隐藏/显示按钮的“单次”属性,可使受控对象逐一显示或隐藏
重新设计了截面的设置方式
增加了关于平面、圆(弧)的“厚度”属性
把“点向线”改成了“向量”,增加了向量运算
14.06.12 v2.859
把“点向线”改成了“向量”,增加了向量运算
14.02.20 v2.855
增加了隐藏/显示按钮的“单次”属性,可使受控对象逐一显示或隐藏
13.08.29 v2.850
重新设计了截面的设置方式
增加了关于平面、圆(弧)的“厚度”属性
13.05.30 v2.849
曲面反锯齿
13.05.20 v2.849
完善了控制按钮的各项功能
12.08.27
1 图片可以直接拖进画板,也可以粘贴进画板。如果先选择一个“面”状构件,图片将直接贴到面状构件上。“拖”或“粘贴”进画板的图片将以文本形式保存在画板文件内,但文件尺寸将随图片尺寸而大增。仍保留原先的在图片属性框里载入图片的功能,此时仅保存图片路径。增加支持png图像格式。
2 改进了数据和标签的显示效果,字体颜色都可以像几何画板那样自定义。
3 增加了标记笔的“涂鸦”功能。
4 修正bug。
11.06.10
加入中文繁体版。修正bug。
11.03.17
操作方式基本兼容GSP,加入了动态工具面板。
10.12.25
修复打开文件时因平面标签显示缺陷而导致崩溃的问题(方益初老师发现)
10.11.05
1. 修复隐函数曲线的缺陷(周传高老师发现)
2. 修复球面贴图接缝的缺陷(李忠平老师发现)
10.07.15
1. 用“中线”工具,选择两个点,可以构造两点连线之中垂线。
2. 修复了控制按钮的缺陷。
10.05.24
1. 增加了“长方体”构件。原来虽可用正六面体做长方体,但太不方便了。
2. 原来的圆台和棱台,只能是正圆台或正棱台,现在则可以用一个点来控制上底面的偏移量。
3. 在Madeline建议下,改进了构件在多个连续页面上设置“隐藏/显示”属性的方法(Shift+鼠标)。
10.05.11 修复了球体旋转变换时的缺陷。
10.05.05 改进控制按钮算法。
10.05.02 实现了迭代像的迭代。
10.03.23 重新定义了两平面交线、两平面角分面、平行面、垂面等的作图法.
10.03.13 增加了用平面上的约束点驱动的点的轨迹面。
10.03.02
1. 为文本增加了“绑定”、“阈值”和“显示”三个属性。若“显示”属性小于“阈值”属性则隐藏文本。
2. 为坐标轴增加了“刻度”属性。
3. 修正了角平分面的缺陷。
10.02.20 增加了反演工具。
10.02.08 增加了圆锥曲线工具,可以用三点(或一线一点)直接构造圆锥曲线。
10.01.22 增加了标记工具。可以标记各类线状构件,也可以标记各种角度。标记的形状可在属性框里设置。制作标记工具的过程中,总也画不好圆弧的方向,原因是画圆的底层函数里的矢量叉乘计算在某些特殊条件下不符合“右手规则”。因为涉及到底层函数的修改,有可能会影响过去作的模型,请各位谅解。
2. 增加了复选功能(按Shift键),复选后可用H键隐藏。
3. Ctrl+A键改为全选(原来是用于增加页面),请特别注意。
4. 修正了Undo/Redo功能上的缺陷。
10.01.13:
1. 创建正多边形和正多面体时,将自动创建顶点。此功能和老版本有冲突,已作了兼容处理。若打开老版本文件时出错,请即贴上来。
2. 用[Ctrl+Shift+左键]点击构件,可自动按顺序改变构件标签。顺序规则是:A,B,C...;1,2,3...;A1,A2,A3...;A_1,B_1,C_1...;A^1,B^1,C^1...。“^”是上标的标识符。按[Esc]键,重新点击构件开始排序。修改标签后将从键入的字符串开始排序。
3. 增加了“锁定视点”工具,快捷键是“L”。
10.01.03 增加了隐函数曲面,但与之有关的交点尚有缺陷,待改进。
09.12.14 迭代像原先一直是只能看而不能用的,现在的迭代像能当约束构件使用。可以把点约束到迭代像中,先决条件是迭代像中必须有可视点(“含点”属性)。相当于把点合并到迭代像中的任意一个点上。
09.12.04 在轨迹面里增加了“线族”属性。在轨迹线里增加了“简单”属性。改善了多面体的虚实遮挡效果。
09.12.03:修正了直纹曲面有时会出现裂缝的缺陷。
09.12.02:修正了隐函数曲线的缺陷。
09.11.26:修正了Ln()函数的定义域缺陷。
09.11.15:增加了路径构件的“圆滑”属性,相当于手绘曲线。
09.11.13:修复了榕坚发现的几处缺陷。
09.11.11:计算值的小数位数可以自定义了。
09.11.10:生成轨迹线时加入了曲面计算,企图用几何法计算曲线的积分。
09.11.09:修正了一个缺陷:旋转复制跟椭圆切线同时出现时,旋转复制的位置就可能不正常。
09.11.05:修正了椭圆切线方向的缺陷。修正了函数曲线域值链接保存的错误。
09.11.04:修正了曲面积的计算错误。
09.11.03:V2.710 增加了曲面面积度量(近似计算)。修正了椭圆面积计算错误。
09.10.30:修正了平面约束点拖动的缺陷。修正了复制直线的箭头缺陷。完善了凸壳的光照效果。
09.10.27:三维凸壳算法改进了些,但还是不理想。
09.10.26:修正了曲线切线的一个缺陷。
09.10.24:修复了旋转复制时的缺陷。
09.10.19:修复了复制圆交点的缺陷。修复了复制路径时的信息错误。取消了移动控制里的路径。
09.10.15:v2.709,增加了“路径”构件,可将点、平面边框和各种线状构件连接起来。“路径”的性质和轨迹线、曲线一样,可用于构造曲面和交点。
09.10.14:v2.708,增加了六个二元计算函数和一个一元函数。
09.10.10:修复了直线与椭圆交点的缺陷,修复了计算式第一个符号不能为“-”的缺陷。
09.10.09:修复了控制按钮的一个缺陷。双击参数值,可以恢复初始值。
09.10.05:增加了直线斜率的度量。
09.10.02:把多边形做成了“凸多边形”,并修正了多边形面积度量的错误。
09.09.25:增加了圆的切线(用垂线工具)。
09.09.23:增加了把屏幕图像复制到Windows剪贴板的功能。
09.09.21:修复了旋转复制时的一个BUG。
09.09.18:用“中点”工具,选择平面,可作平面的形心。
09.09.17:增加了控制按钮的“隐藏”功能。改正了平行线距离度量错误。
09.09.13:增加了相贯线的痕迹。
09.09.11:增加了自动旋转工具,快捷键为“R”,速度可用四个方向键微调,可保存。
09.09.07:修复了曲线约束点拖动时的BUG。场景可以自动旋转了(拖动右键)。
09.09.05:若坐标轴线长度为负值,则将向两端延伸。
09.09.03:加入了隐函数曲线。
09.09.01:修正了计算控制的缺陷。
09.08.30:修正了相贯线交点的缺陷。
09.08.27:修正了建立多边形时智能选点的缺陷。
09.08.24:修正了实体之间相互遮挡的缺陷。实体的复制件也实现了遮挡。修正了曲线交点前两个交点的次序缺陷。增加了函数曲线起终点的关联。
09.08.14:中文名改为《英壬画板》,英文名为 inRm3D Sketchpad,简称 inRm3D。
09.08.13:修补缺陷。
09.08.10:增加了球和圆台的遮挡效果。修复了已发现的缺陷。
09.08.06:修正了圆与正多面体交点的缺陷。
09.08.05:圆和正多面体最多可有20个交点!
09.08.04:修正了曲线交点的缺陷。旧版模型文件中若含有两圆交点或有关轨迹线相贯线曲线曲面的交点,就不能用了。若含有直线与平面、直线与圆、直线与标准实体的交点,则不影响。
09.08.03:有关曲线的交点最多可作32个。旧版做的模型文件中若包含有圆、轨迹线、曲线或曲面的交点,有可能不能用了。测试中,请保留旧版。
09.07.30:调整了改变景深时标签的缩放比例。提高了构件选择时的灵敏度。
09.07.29:修正了垂线切线的缺陷。
09.07.27:修正了垂线的缺陷。对曲线端点的切线做了优化。
09.07.26:增加了曲线的切线构件。用“垂线”工具,先选一点,再选椭圆或轨迹线或函数曲线。
09.07.24:修正了直线与曲面交点的缺陷。
09.07.23:修正了轨迹线痕迹的缺陷,增加了曲面的痕迹。
09.07.22:修正了函数曲线(极坐标参数方程)里的缺陷。修正了昨天更新版中垂线的缺陷。
09.07.21:修正了曲线交点的缺陷。增加了垂线的一个功能:当基点为一约束点,而参照直线为约束直线时,会要求再选择一个平面,所作垂线将即垂直于参照直线同时又平行于另一个平面。
09.07.13:修正了曲线参数不能关联、文本长度不够等缺陷。
09.07.12:增加了“函数曲线”工具。
09.07.08:修正了直线/曲面交点的BUG。
09.06.30:修正了namtran提出的BUG:自由点坐标居然不接受负值。
09.06.28:轨迹线上的约束点,也可以用作轨迹线了。凸多面体还只是个雏形,毛病多多。
09.06.18:修复了过去做轨迹线遮挡功能时被破坏的轨迹线逐点描绘功能。
09.06.17:修正了“圆和线框球体同时显示时占用资源”的BUG。改进了凸壳算法
作轨迹线时未考虑约束点起终点的缺陷已修正。
本帖最后由 inRm 于 2009-8-26 09:07 编辑

模型文件好像被编辑过了,少了两条棱的数据。
更新版可以正常作三角形了,不过为什么退出时会出错。请大家试试看。还有,再注意看一下构件中其实有4个点(多了一个,哪来的?)。
榕坚 发表于 2009-8-27 11:25[url=http://www.inrm3d.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=1218&ptid=183][/url]
请把模型文件贴上来,便于查找bug.
已修正。
随机函数写错了,应该是“Random”。已更正。
好创意!收藏了。
是个bug。已修复更新。谢谢jxsyxxl。

111.sgf (10.4 KB)

矢量,是由长度和方向角定义的。而用直观的线段来描述矢量时,还得有个“起点”。
二矢量的叉积,就是二者的公垂线,用公垂线的中点作为矢量线的起点,是可以接受的。
对异面二矢量之和,起点在那儿呢?
完蛋,还不止以上两圆,好象在同一平面内任意画两个圆都求不出交点了。
榕坚 发表于 2009-9-12 21:05
是调试时关闭的一行代码忘了恢复,已更新。抱歉了
返回列表