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这个齿轮有意思!下了。
建议: 能否加入矢量工具
ljwxhlzp 发表于 2009-9-11 08:51
不明白具体意思。矢量?这个线段不就是矢量。
Snap1.gif

aa.sgf (988 Bytes)

最新版运行确有其事。
这个拖动后的四边形,点怎么分离开了?
榕坚 发表于 2009-9-29 08:07
这个多边形是平面多边形,而点又是空间中的点。这里inrm3D的一些处理办法与那个公切线的处理是一个思路。
现发现当改变圆的椭度时,椭圆好像脱离了平面,与同平面的直线的交点时有时无。
ljwxhlzp 发表于 2009-10-10 10:28
这一个问题应是一个老问题了。当那个圆的转角不是零时问题就不存在,是零就有这个问题,请方老师看看。
这应该是一个老病根了。
这里相惯线与园的交点还少两个。
ljwxhlzp 发表于 2009-10-13 13:16
这个问题已解决!
用“路径”和“轨迹”功能作多面体时的bug!
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hhhzh 发表于 2009-10-15 23:49
这个与那个约束点的步长有关系。把它改小一点就可以了,不是BUG!
Snap1.gif

aa.sgf (2.88 KB)

inrm3D的路径功能将会越来越发挥作用了。赞一个!
这个与那个约束点的步长有关系。把它改小一点就可以了,不是BUG!
zhchgao 发表于 2009-10-16 08:12
这个思想方法有时能弥补凸壳的不足。但必竟不能代替凸壳!
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