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轨迹法构造的双曲线与圆的交点也存在太多个交点问题,还有这双曲线上的点有点不安分,怎么跑到外面去了呢(可能算法是一样的)?
榕坚 发表于 2009-8-24 20:31
那个约束点乱跑的问题,新版已修正。
无欲则刚!凡人不烦!
昨天下午向几何画板学员介绍inRm3D画板时,本想作一个四球两两相切的例子,但用最新下载的画板作正四面体时,去掉“填充”的钩后,会少一条棱(见下图),不知这是不是BUG。
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jxsyxxl 发表于 2009-8-25 20:26
没有啊,我这里很正常啊,而且也能遮档。

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无欲则刚!凡人不烦!
真是奇怪啊,你的附件我打开是显示你说的情况,但我再也作不出来。我作了多少遍也不出现你的那种情况,什么原因呢?与显卡有关?

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11.sgf (1.79 KB)

aa.sgf (1.79 KB)

无欲则刚!凡人不烦!
其它老师作作看。
无欲则刚!凡人不烦!
我这里正常啊,请看,无论是退出还是点数都符合逻辑啊。

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无欲则刚!凡人不烦!
你这三点是先作出来,再选中作三角形还是直接用的多边形工具作的?
无欲则刚!凡人不烦!
先作三个,再用多边形工具作三角形后,退出会出错,用工具直接作退出时不会出现错误。BUG确认。
无欲则刚!凡人不烦!
函数的定义域问题,这个算BUG吗?如果不解决总是隐患!
榕坚 发表于 2009-8-29 10:04
这是一个问题啊。一旦不存在时它显示为0。
无欲则刚!凡人不烦!
在曲线的属性中把阀值调为1即可。
无欲则刚!凡人不烦!
是有啃的迹像。虽然增加Part值会有改观,但必竟是有一个缺口。
无欲则刚!凡人不烦!
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