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制作作游戏可能要用的几种技巧(有的未解决)

1.判断点在多边形内外(已解决,有工具)
  很简单,我连工具都做出来了。(先选多边形,再选多边形内任何一点,再选要判断的点)看文件: 判断点在多边形内外.gsp (3.65 KB)

2.自由点的运动(征改,有文件
  范例看: 射击小游戏3.0.gsp (15.55 KB) (但点的运动是匀速的,给人不真实的感觉,征改)

3.按钮操控数值(已解决,无文件)
  两种方法:1.动画参数。
            2.把参数换成度量值,用移动点控制。

4.按钮按顺序执行(本来就有的功能,无文件)
  系列中改为依序执行。

5.按钮的条件判断(已解决,有文件)
  看范例: 按钮的条件判断.gsp (7.86 KB)

6.按钮循环(征解
  要求:未完成某些条件之前,使几何画板在几个按钮间循环。(此法如果能做出,就可让使用者只点一次按钮,就可以一直判断下去了(让其陷入死循环就行))

6*.替代方法:  
不是真正的循环,凑合一下: 循环.gsp (4.46 KB)

7.按钮待命(已解决,有文件)
  看文件: 按钮待命.gsp (5.41 KB)

8.数组(征解
  要求,可由编号取数,可按编号修改数值。

8*.替代方法
只能由编号取数: 数组.gsp (6.25 KB)

9.自动吸附网格(已解决,有文件)
  有时仅想让一部分点自动吸附网格,所以这个技巧诞生了,文件: 自动吸附网格.gsp (3.29 KB) (注意这用了自定义变换)

10.更换屏幕(已解决,有文件)
    屏幕被计算塞满了,怎么办,文件: 更换屏幕.gsp (3.65 KB)

11.计时(已解决,有文件)
    范例: 计时.gsp (2.8 KB)

12.响应键盘事件(已解决,有文件)
    方法很简单:
          比如说要让“a”触发“开始”按钮,只要把“开始”按钮标签改为“开始&a”,出于美观可还改为“开始(&a)”。
    文件: 响应键盘事件.gsp (3.16 KB)
强人,设想很好很有创意。
金狐工作室:http://www.jinhu.me
我今天一早都在搞这个(这太浪费时间了)。
佩服!用画板开发游戏,新的创意,不错!不过,估计要花很多精力。
自出难题,自我挑战,是提高板技的最好途径。
为楼主的精神,顶一下!什么叫玩画板?看帖便知!
无欲则刚!凡人不烦!
“玩——学——玩”
玩中学,学后玩,
学习的境界
偶成了传说中的正面教材了。给点建设性的意见好不好。比如说,解决6号或8号。
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