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大家不仿将多边形作正n多边形,这可由迭代产生,然后过一个顶点,引出n-3条对角线,这也许能办到。象楼主提的问题,如果是任意多边形,那些点均为自由点,不好构造象点,又怎么迭代呢?
原GSP老版本自带的范例,有这样的例子:由迭代产生正多边形,并迭代出其所有的对角线,在下将那范例附在这里,大家看看对解决上楼的问题,是不是有所帮助。
Complete Graphs.gsp (4.65 KB)
333.gif
我提供的范例,大家可制成工具,照工具一步步作即可。我已制作好这外国佬的范例的视频,今公布在此,方便大家。网盘地址:
http://u.115.com/file/f6b99c30f3#
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从一个顶点引出的对角线.gsp (4.88 KB)
那位高手解决楼主提出的一般四边形的对角线问题,在下好学习学习。
加上标签:
从一个顶点引出的对角线(加上标签).gsp (5.97 KB)
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1楼的问题,我感觉到难如哥德巴黑猜想,留给画板奇才来答。画板并非万能的造物主,也有其办不到的事情。我说办不到,说不定有人能办到,大家可再研究研究。
13# zjhdmyz
即使能办到,但这四边形仍是特殊的多边形,即为圆内接多边形,1楼的四边形是任意多边形。但就这问题,大家可研究这特殊情况,再来研究工作1楼的最一般的情况,也就是先解决哥德巴黑猜想的1+2,再来攻克1+1不过,我感觉到这问题是个无底洞,怕要耗进毕生的精力了。等你们研究出来后,我享受一下成果就行了,问好大家。
如果要造一个多边形过其一个顶点的对角线的课件,可造有限的边数,比方说五边,到十边等等进行演示即可,不一定非要用迭代来做,同样达到理解的目的。1楼板友的问题,即使作出后价值也不是很大。不如打开画板,现场操作过一个顶点的对角线条数与多边形的边数的关系,从三边四边五边六边七边的对角线,推广到位N边形的对角线。
20# sdytstl
此案例的制作,构思巧妙之处在于,通过构造函数,将n边形的边与对所有的对角线迭代出来.迭代实际上就是一种重复性的操作,就是将你第一步构造出的线段循环往复进行下去.构造的两个角度函数的作用是,将原象旋转两个不同的角度,再连线段,照这样不断进行下去.你提的几个问题,结合视频,你再查看迭代表,就一目了然,在表中看看函数随t1的递增如何变化,再与图形结合起来,就可在头脑中形成这个图的每次迭代形成的线段.注意,表格中n等于0不算在迭代次数之内.
按这个方法,如n为3时,按n(n-1)一算,应该迭代6次,但当边数增多时,迭代次数少了,则有些线出不来,迭代次数过多,则都能迭代出,但是重影多,系统作了许多无用迭代.迭代一次连一线,则每个点连n-1条,这样算下来,恰好是n.(n-1)条,这样可保证周遍每一条线而不遗漏.有利必有弊,为保证不遗漏,免不了个别线重叠.附上迭代表:
未命名.JPG
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