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请楼主介绍下,跟过去的3D平台相比,有什么差别?
好像是代数法与几何法的差别
好像是代数法与几何法的差别
changxde 发表于 2011-7-18 22:43
谢谢。想了解的是功能或效果上的差别。
13# inRm
主要是做法上的差别。过去做坐标系都是老老实实的描点。即尺规作图为主。我的做法是以变换去完成。
是思维方式的转变。
  打过比方,我们要从起点到达同一个目的地,可以乘火车去,也可以乘飞机去。
乘火车去的优点是可以慢慢的欣赏沿途的风景,乘飞机去虽然看不到沿途的风景,但是可以更快,更方便的到达目的地。
尺规作图是一个古老的方法,就相当与是汽车,而变换代表着现代化的方法,就相当于是飞机。
菜鸟来挑个刺 没有虚实效果!
111.PNG
麻烦楼主写个教程。
赵老师,我粗略的看了一下,感觉您的平台和刘杳平台思想上很相似,不知感觉对否。
刘杳平台.rar (18.82 KB)
17# mjj_ljh


我研究一下 刘老师的平台 在回答。哇塞,满篇都是英文呵呵。
18# myzam


您只要看他的那个矩阵变换即可,你们的思想是一样的:三维旋转变换。
19# mjj_ljh
1.我看了,他和我一样是仿射变换。他的矩阵是Matrix3*3矩阵,我是2*2矩阵,他是把变换乘好在一次成型的,我是分步完成的,他那么做的好处是简洁,我这么做的优点是便于修改,这是我和他的差别,他把制作过程打造成工具了。所以看不到计算表达式了。
2.他是从3维到2维,我是从2维到2维,同时在必要时也兼顾了3维。我们的出发点不同,但都达到了同一个目标。
3.从2二维到到二维的优点是便于处理平面内的问题。但有时也需要用把握到从3维道二维的变化过程。这时要分析3维到2维的变换就要麻烦一点。
4他从3维直接到2维建立坐标系方便,但是要详细的分析二维的情况时,就要麻烦一点。
修订:
  当初创建3d-7b坐标系时,我不懂计算机图形学。到了今天算是了解了一点计算机图形学。
此时回过头来看3d-7b坐标系,发现无意中暗合了计算机图形学的正轴侧投影。所以我说,我运气还不错。呵呵。
2011-9-11
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