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1# changxde
现有的坐标系的转动是:
1。===绕z轴旋转,即xy平面转动
2.---整个坐标系在视角平面内转动
3.==xy平面在视角平面内沿z轴翻转。
你提的是真正的三轴旋转。
来过草稿。离真实的坐标系还差很远,问题的关键是压缩比的调试上。

一个草稿,一个思路。.gsp (19.3 KB)

2011-7-19中午11:53更新草稿,这个草稿应该就是你说的那种旋转

一个草稿,一个思路。.gsp (20.43 KB)

已经可以分别绕三轴转动,但压缩比的设置还需要调试。

分别绕x,y,z--3轴转动测试草稿.gsp (21.98 KB)

还是各轴上的压缩比不满意,但基本可以滥竽充数了。呵呵

3# changxde
应该可以,但是就是还没找到该怎么算。呵呵。
1# changxde
你做的那个也挺不错的思路。我还真的不会你那种思路。你做完了我也研究一下你的思路。
1# changxde


你说的3d坐标系,我已做完,你去看看。望多提意见。
http://www.inrm3d.cn/viewthread.php?tid=2950&extra=page%3D1
8# changxde


不错,继续加把由,快成了。我等着哈。
8# changxde


思路挺不错的。我看了有个问题是否可以改进:
坐标原点不要然它动。从而导致是点的轨道在不断的变化
把轨道控制 为3个。
先做出来在说,改进可以慢慢的来 。
13# zwh2010


先建一个固定的坐标系,载在这个固定的坐标系里建一个可以动的坐标系。不知这种思路行不行。楼主可以试试。
17# changxde

祝贺你,成功解决了。
你获得了成功的快感,呵呵。爽。
你和我一样用了三个参数选择某2轴的转动。不这么办,真不好处理。三轴分别转动参数挺多的,我一共用了15个参数。
你把它整理为成品发布一下。恩,记住写点构思之类的话。
记住,把坐标面上的投影处理处理出来。
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