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[gsp5的缺陷]gsp5在处理封闭线交点时不如inrm3D![5.01依然不行]

它在处理封闭线的交点时,由于交点不稳定而出现缺陷!inrm3D在这方面作了特殊处理效果好得多。看来美国佬后期要升级改进了。如图。
Snap2.GIF

筷子在椭圆中滑动中点的轨迹.gsp (3.82 KB)

而inrm3D是这个效果。显然完美些,也是我们要的结果!
Snap1.GIF

aa.sgf (2.59 KB)

可以看出的是:inrm3D的交点固定,而gsp5相应的交点跳来跳去。
它的上一个版本倒是挺稳定的,如今加强了交点功能其算法可能与原来inRm3D的算法一样。inRm3D先行了一步。
但inrm3D的这一种作法就有点耗资源了,请方老师看看,几何画板在涉及与轨迹的问题时运行还是流畅的。
Snap3.GIF

aa.sgf (10.18 KB)

gsp5.01依然没有解决这个问题。
无欲则刚!凡人不烦!
看来美国佬没有发现这个。他们国内对gsp的研究恐怕没有中国老师搞得好。
无欲则刚!凡人不烦!
感觉没有什么质的飞跃,只是修复了一些bug。
功能上要是多一些diy的成分,会更强大,哈哈。
交点的确定本质在于算法。也就是算法的不同可能导致交点的确定与否。不能简单地说哪种软件好于不好,我想软件仅仅是给了我们一种操 作的平台,至于如何用,那应该是我们这些使用者的事儿,可能要作一些深层次的探究与思考。
确实是个问题,看了,要表现效果,只能间接作图了
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