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也作一个常规尺寸的经典M集,不知为什么刺的前端太光滑,没有那些毛刺
dist_经典M集[常规尺寸].jpg
不知向老师是如何处理的使尖端高亮。
62# changxde
在RGB三色素中引入关联dist的因数s,使dist→0时(R,G,B)→(1,1,1)
M8.JPG
62# changxde
在RGB三色素中引入关联dist的因数s,使dist→0时(R,G,B)→(1,1,1)
xiaongxp 发表于 2012-2-26 17:36
有了DEM,分形的边界、内部和外部可以分别处理颜色了,这是我新作的RGB色素工具(初始色是外部蓝白过渡、边界为棕色、内部为绿色,其中匹配参数s的系数随变焦的加深而增大),常老师看看是否还可以改进。
外[蓝白过渡]边[棕]内[绿]RGB【dist、et】.gsp (4.29 KB)
   

     上楼非常漂亮,原理应该和我的处理一致吧
分形的内部、外部和边界分别处理的颜色工具,

F颜色工具.gsp (24.65 KB)

uf着色之-三角不等式平均法
此法榕老师研究过,这两天一直在研究,效果不好。希望大家共同研究。
Triangle {
;
; Variation on the Triangle Inequality Average coloring method
; from Kerry Mitchell. The smoothing used here is based on the
; Smooth formula, which only works for z^n+c and derivates.
;
; Written by Damien M. Jones
;
init:
  float sum = 0.0
  float sum2 = 0.0
  float ac = cabs(#pixel)
  float il = 1/log(@power)
  float lp = log(log(@bailout)/2.0)
  float az2 = 0.0
  float lowbound = 0.0
  float f = 0.0
  BOOL first = true
loop:
  sum2 = sum
  IF (!first)
    az2 = cabs(#z - #pixel)
    lowbound = abs(az2 - ac)
    sum = sum + ((cabs(#z) - lowbound) / (az2+ac - lowbound))
  ELSE
    first = false
  ENDIF
final:
  sum = sum / (#numiter)
  sum2 = sum2 / (#numiter-1)
  f = il*lp - il*log(log(cabs(#z)))
  #index = sum2 + (sum-sum2) * (f+1)  
default:
  title = "Triangle Inequality Average"
  helpfile = "Uf*.chm"
  helptopic = "Html/coloring/standard/triangleinequalityaverage.html"
  param power
    caption = "Exponent"
    default = 2.0
    hint = "This should be set to match the exponent of the \
            formula you are using. For Mandelbrot, this is usually 2."
  endparam
  param bailout
    caption = "Bailout"
    default = 1e20
    min = 1
$IFDEF VER40
    exponential = true
$ENDIF
    hint = "This should be set to match the bail-out value in \
            the Formula tab. Use a very high value for good results."
  endparam
}
我用以下原理实验:
未命名.JPG
迭代后对sum用et求平均。用这个结果着色有那么点意思。
68# mjj_ljh


着色效果图呢?能否把不连续的区域给接上?其中#pixel应该是C点的坐标。你再试试。
69# 榕坚


效果不好。#pixel是c即Z1。榕老师我的理解不知对否?
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