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柳烟老师做的漂亮,能把上面的几件作品用inRm3d制作的过程说一下就更好了。我做了一个小程序演示上面的分形,空格增加分形深度,字符键则相反;鼠标左键自由旋转,右键自由移动,中键自由缩放。
正四面体内垒球.JPG

spheres in tetrahedron.rar (67.89 KB)

12# 柳烟
这小程序是用vc++与OpenGL引擎结合设计的,但关于迭代规则,原象,映象等界面设计我还不会。
感谢柳烟老师,看了视频后,做了一个四面体内球的垒叠分形,想把四面体的4个顶点(自由点)分别合并到正四面体的四个顶点上,好象不行,请方老师看一下。

正四面体内的球的垒叠1.sgf (6.67 KB)

上面的分形是把任意四面体看作正四面体来确定内切球的球心及半径的,只有把四个顶点放在正四面体的四个顶点上,做法才算正确。至于确定任意四面体内切球的球心及半径,inRm3d是可以作的,需要作二面角的平分面。

正四面体内的球的垒叠2.sgf (4 KB)

作一个任意四面体内的球的垒叠。
az.JPG

任意四面体内的球的垒叠.sgf (12.26 KB)

学习柳烟老师的视频,作一个正八面体内的球的堆砌。
八面体内球的堆砌.JPG

八面体内的球的堆砌0.sgf (7.42 KB)

作一个正方体内的球的堆砌分形。
正方体的球的堆砌.jpg
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3.JPG

正方体内的球的分形4.sgf (7.88 KB)

正十二面体内球的分形。
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正十二面体内的球的分形4.sgf (17.49 KB)

这是正二十面体内球的分形。
2.JPG

正二十面体内的球的分形4.sgf (13.04 KB)

以迭代为原像的迭代分形。
2.JPG
1.JPG

DI2.sgf (27.83 KB)

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