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mathcai
发表于 2012-6-24 21:09
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记得国内有个3D平台叫Infinte Renderica ,不知现在怎样了
网上找到的最新版是Infinte Renderica RC1 0.9.2
不过下载链接断掉了
有啥特点?有人用过么?
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mathcai
发表于 2012-6-25 08:13
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概述
Infinte Renderica项目旨在提供一个更加快速完整的3D绘图套件。利用GSP平台来绘制立体图形的套件已经有了不少,有一部分已经小有名气。但是,它们或多或少都有缺点,例如Paul Kunkel的透视工具包无法处理“物体在镜头之后”的情形;Liu Yao的计算速度偏慢,zxna的框架无法应对大批量的并发处理等等。鉴于以上的状况,我想集百家之长,弃百家之短,利用前所未有的新方法,构作一个全新平台。它最终被定名为Renderica。
关于版本
Infinte Renderica预定发布4个版本。它们分别是:
Infinte Renderica WindValley Release;
Infinte Renderica Mononoke Release;
Infinte Renderica SkyCastle Release;
Infinte Renderica SpiritAway Release。
四个版本的取向面不同。WindValley是最完整的版本,拥有Renderica的全部功能;Mononoke面向于教学,SkyCastle面向于艺术创作,而SpiritAway面向于研究界。
关于名字
Renderica这个名字意思为“专业的渲染者”,是词根Render和词尾-ica组成的。Render的意思是“渲染”,也就是高质量的绘出3D图形,用于这个开发正合适。-ica是一个变形的词尾,它是-ic(形容词词尾)、-ical(形容词词尾)、-ican(名词词尾,指人)和-ics(指学科门类)的衍生物Wolfram Research的著名产品Mathematica便用了这个词尾。
四个版本号并没有什么特殊的含义。它们是Hayao Miyazaki先生四部影片名字的衍生。(Nausica? of the Valley of Wind;Laputa : the Castle in the Sky;Princess Mononoke;Spirited Away。)选用它们出于个人对Miyazaki先生的尊敬。由于其中最早的一部Nausica? of the Valley of Wind对我的影响最大,故设为首位。
费用
Infinte Renderica是免费产品。您可以自由地使用,但不准用于商业用途。提供资源的地点有:
http://www.gspinchina.com
;
http://www.qiusir.com/bbs/
。如果需要开发平台(DE),请发信件给我。经过Infinte Design的资格审查后将给你发送邮件。联系:
infinte436@sohu.com
。
核心技术
绘制点
Renderica的核心是freeFilmer核心。它可以直接利用相机来绘制点。由于新的方法的启用,使得他的绘制速度比以往任何一款平台都要快。经计算,绘制400采样四边形迭代,启动漫反射灯光、高光反射灯光、正反判断时,刷新频率仍可以达到20FPS。
表面判断
利用三角面的法线方向可以正确的绘制凸立体和一部分凹立体。此技术来自于“创想计划”。(感谢陈创义 和 符拉基米尔·德沃斯基先生)。
曲面
格子式和正弦纹理式曲面由一个轨迹构成,它们可以很快速地处理一般的表面。迭代式曲面技术来自“创想计划”。(感谢zxna提供技术支持!)
光照
漫反射技术是从我的早期作品中抽出来的。这次经过了严密的修改使之更加便利。高光反射技术则来自于“创想计划”中的一个近似脚本(感谢Liu Yao技术支持!)
雾化
虽说雾化技术在Paul Kunkel的工具包中也有提及,但是此处的技术为Infinte自己创造,并非来自“创想计划”。
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mathcai
发表于 2012-6-25 19:31
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几何构造的比矩阵变换的快么?
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mathcai
发表于 2012-6-28 08:29
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我也想学习这个!谁能帮忙找出来吗?
谢谢!
xjghxc 发表于 2012-6-27 16:40
3D的设计很难搞,我目前也就用用现成的平台。
貌似你在我的论坛注册了哈,看名字很眼熟
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mathcai
发表于 2012-6-28 14:53
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我已经下了 [3D绘图]Infinte Renderica Windvalley BETA(1) 0.1.0.1
最新的Infinte Renderica RC1 0.9.2(2008年02月11日)链接是断的。
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