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问题26.关于“点的值”的含义是什么?
    ……
      2.二维空间
在平面上去三点o,a,b建立二维仿射空间。o为原点,a,b 是两轴上的单位点。在平面上任取一点M
过m分别作ob,oa的平行线,分别叫oa,ob于x,y两点。度量o,a,x的比得u,度量o,b,y的比v,
则(u,v)就是点M的二维仿射坐标。myzam 发表于 2012-7-24 15:43
精辟,顿开茅塞!
对于直线型曲线而言,因为其上的点是均匀分布的,所以赵老师的说法正确,如多边形上的点的值;对轨迹线而言,由于点的分布有疏有密,此说法不成立。
24# myzam
是我没把问题阐述清楚。我讲的是点的值,关于点值问题,坛中已有专贴。而要将仿射比与点值等效起来,必要条件是曲线(平直的)作为点集应是紧致连续且均匀的。
26# myzam
当然只能在三点共线时才能谈仿射比,这是仿射几何的常识,不共线时按Shift也就是为了获得线外一点在线上的投影。在线性条件下,你的问题26见解独到,我受益匪浅。我所指曲线是点不均匀分布的轨迹型平直线(可以是直线、线段、射线等形式),不同于有画板快捷工具和菜单命令作出的。请看这个文件:
点值、比、仿射比.gsp (7.01 KB)
不知如何解释角平分线上的点的值
角平分线的单位点总在一个半径为1.25503cm的圆上,数据1.25503有何奥妙?
角平分线的单位点总在一个半径为1.25503cm的圆上.gsp (3.21 KB)
    本人对赵老师的“点的值=三点的比”向任意曲线的推广阐述不敢苟同,61#说“有一个观点是明显的错误,认为点对曲线的值与曲线上点的密度有关,这是一个特别错误的观点。”,这更是极端错误的。
      我以为,几何画板中曲线上的点的值=曲线上该点到原点的像素点个数÷原点到单位点的像素点个数,前面再添上这三点的顺序符“±”。
      所以,当曲线上点的密度均匀时赵老师的“点的值=三点的比”完全正确,而密度不均时就错了。我们来看看下面动画,所设曲线为用第一定义绘制的椭圆曲线,将其显示为“离散的”就可以发现点的不均匀分布,将采样数设为20,计算出椭圆上点G的值的20倍,这个值就是这20个点列的顺序值。这应该可以支持我对“点的值”的理解了。
      我现在最为困惑的是角平分线的单位点是怎样定义的,解决了此,其点值也就清楚了。
轨迹线上点值的意义.gif
轨迹线上点值的意义.gsp (4.09 KB)
70# xiaongxp
有争论才好。
...
我下文件来研究了,我把采样率设置为原来的20倍了,但测量出的点的值还是没变。我再看看。说真的我觉得得我这种处理观点更数学化点。我觉得得你的观点有像研究物理。你的文件我还得要琢磨琢磨。
myzam 发表于 2012-8-25 14:08
点的值当然与采样数无关。我们在电脑屏幕上所画的曲线,是由屏幕上一组像素点列构成的,而采样数是指从这些像素点中采集的样本点个数,如果将定义曲线上的这些像素点列看成单下标变量,那么这里的采样是对下标的等距采样,所以不管采样数设为多少,采样点的位置值(下标)在变,但点值不变。电脑显示出的曲线,并不是真正的曲线,而是由样本点顺次连成的折线。所以,采样数反映的是曲线的光滑度,可设定,但屏幕像素点个数由显示器刷新率确定,刷新率越高,所画曲线越精确。
   我也理解了赵老师的观点,其实我们俩是从两个不同的角度阐释“点的值”,是等价的。正如赵老师所说我的理解是“物理”的(我想还是数学的);而赵老师的观点是将曲线上的3点作了一个变换——映照成了直线上3点,用新的三点比来定义曲线上点的值,的确数学意义浓浓的。通过讨论,我对曲线的点值的理解更深了,从“物理的”和“数学的”两方面。不过,说点值与曲线的密度无关还是待商榷。
      读大学时老师讲过一个典故,说是一决策者要搞一次头脑风暴,请来几个数学家推荐如何捉一只老虎。代数学家说:画只老虎放进笼子里;拓扑学家说:把自己关进笼子里。在数学家们看来,他们都逮到了可怕的老虎!
80# inRm
点的值的理解.gsp (5.13 KB)
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