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原理是:四边形边界上的点E与圆周上的点F一一对应,E再作伸缩变换得点G,
当主动点E在四边形边界上运动时,从动点G的轨迹就是四边形经过变换后的图形。
用构造轨迹的方法效果一样。

自定义变换.gsp (4.27 KB)
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