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用画板打造三维球


用几何画板模拟地球有很多种方法,这里使用变换的方法。
旋转的地球.part1.rar (175.78 KB) 旋转的地球.part2.rar (44.98 KB)
上面用点在弧上的值进行处理,两极失真,现改用交点处理,可改善失真现象
旋转的地球.zip (199.89 KB) (同7#)

29#用小文件图片和空间变换做了一个
2# xiaongxp
我想用点在弧的值处理,看来不行。现改用交点处理好多了。
旋转的地球.part1.rar (195.31 KB) 旋转的地球.part2.rar (5.63 KB)
另:用变换的方法处理时,如何能把极点处理好,使它可以在园内的任何位置。
3# xiaongxp
用两块图,方法很好,就是要用两次变换,关于大西洋那条缝,修修原图就好了。
4# pxznzyl
用画板做的最大好处是,我们能看到本质。
10# lixianzhou

AC/AB应该是三点比,而不是距离比。
当AC与AB同向时为正,反向时为负。
还是用了三维坐标系,要是能直接变换就好了。
dq.gif

旋转的地球2.part1.rar (195.31 KB)

旋转的地球2.part2.rar (51.45 KB)

可以得到不一样的收获。
这两天又玩了一下球,学到不少东西。又复习重做了绕局部坐标系三轴旋转的坐标系,学了光照及消隐方法。
q1.jpg
四面体迭代扩展球.gsp (43.98 KB)
q2.jpg
用小方块一次迭代构造球.gsp (30.26 KB)
用谢氏地毯包在球面上
q3.jpg
谢氏球(changxde).gsp (140.24 KB)
19# 榕坚
那是地毯的中空地带。
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