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29678417
发表于 2013-5-20 20:27
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把线段上点的值看做经过的时间t,设定一个加速度a,用公式计算路程s(t),转换为圆上点值,绘制点
不以物喜,不以己悲
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29678417
发表于 2013-5-22 08:55
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转盘.gsp
(7.59 KB)
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2013-5-22 08:55
不以物喜,不以己悲
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发表于 2013-5-22 22:05
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davidzw100
添加了各个参数的说明
游戏转盘.gsp
(10.52 KB)
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2013-5-22 22:05
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