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看了柳老师的图,自己也手痒痒的。没有新意,给Koch迭代加个太极陷阱玩儿玩儿。
4.jpg
太极球Koch迭代[扫描].gsp (16.36 KB)
陷阱变换:
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扫一J集:
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纯坐标法作的圆环的Koch迭代
减小窄环宽度的衰减的尝试
圆环Koch迭代[扫描].jpg
圆环Koch迭代[扫描].gsp (9.54 KB)
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2.jpg
若三角形全部在x轴上方或上方,作此陷阱关于y对称的图形正常,所用函数为绝对值函数,是个八字形。
如果此三角形被x轴分割成两部分,如图:
3.jpg
则关于x轴对称变换(纵坐标的绝对值)后,得下图,发现x轴的下部分图形没有了
4.jpg
如果取纵坐标的绝对值的相反数,则得图如下,发现x轴的上半部分图形不见了。
5.jpg
按理应是个倒正三角形,两三角形成六角星形,这个问题如何解决?
315# 柳烟
可以用正三角形旋转而得
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向老师的建议不错,312#文件即是旋转而得的陷阱。旋转出不是问题。其实只要旋转一次,再轴对称很快就成。
6.jpg
等边三角形陷阱对称旋转成六角星陷阱20150303.gsp (21.75 KB)
对变换出的六角星,还可实施平移旋转等变换,得更多的六角星。
317# 柳烟
加一个判断

图片2.jpg (21.72 KB)

图片2.jpg

未命名1.gsp (6.38 KB)

未命名2.gsp (12.13 KB)

7.jpg
J:
1.jpg
1.jpg
等边三角形陷阱变换六角星下M集20150303.gsp (26.01 KB)
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