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看到了,不错。
无欲则刚!凡人不烦!
http://www.inrm3d.cn/viewthread.php?tid=1071&extra=page%3D1
我的运动类动画的工具课件
这里就不上传了
江苏大丰李忠平(百年孤独)
QQ群:72220593
3D1
我的运动类动画的工具课件, 这里就不上传了
dfszlzp 发表于 2010-5-4 17:07
已经看了,非常不错,水平高。
将几何画板进行到底
周老师的速度好像不对,因为Q的速度是一个单位,P的速度是两个单位,因此当Q从A到B走了五个单位的路程时,P应该只走了十个单位的路程,即最后Q到B点时,P不应该回到C点。老秋的速度应该是合适的。我也试做了一个,请大家指教指教!!谢谢

未命名2.gsp (11.2 KB)

我这个是正解。试一试。qq707916848
老秋 发表于 2010-5-3 14:22
把你的方法做成工具性的课件
否则初学者和使用者只能欣赏,不能用,更无法推广
江苏大丰李忠平(百年孤独)
QQ群:72220593
这个问题现在用路径做很简单了,呵呵
江苏大丰李忠平(百年孤独)
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这个问题现在用路径做很简单了,呵呵
dfszlzp 发表于 2010-7-30 10:14
用“路径”?这是什么方法?能否指教?盼。
将几何画板进行到底
用“路径”?这是什么方法?能否指教?盼。
yiaihua 发表于 2010-7-30 15:38
inrm3D的路径啊。
无欲则刚!凡人不烦!
谢谢周老师!
将几何画板进行到底
多边形的边界呀,相当于是inRm3D的路径,只是相对麻烦一点
而且曲直不能合并
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