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38# 柳烟

好像不对,时间不到就停止了
yiaihua 发表于 2010-3-10 12:54
我又重新审视了一下,速度各方面都对呀,只不过当点Q到达B点时,再点播放扭即可停止.还有,若点P\Q改为同速,只要更改按扭中的各自的动画速度,这系统自带有,也能演示.如果将点P的速度改为点P速度的3倍,也能正确演示。如果点P\Q从其它位置出发,只要用鼠标将点P\Q拖到相应的位置,再点播放,也能行的。我又在我的机子上检查了一遍,没发现问题。
44# inRm
我又看了一遍题目,你说得对,我忽略了.
楼主的一次函数的题目的动画已制作好,楼主老师查收。不知可否符合要求。问好。

楼主的一次函数习题的课件.gsp (6.06 KB)

49# yiaihua
你说的恰好中我那动画的下怀,现修改后,变得完美了。无论快速慢束,都很流畅。
楼主的一次函数习题的课件[修改稿].gsp (5.81 KB)
楼主的关于一次函数中P、Q运动课件,还可用平方根函数与负号函数很轻易构造出。
一次函数P、Q运动课件(纯代数构造).GIF
一次函数中P、Q运动课件.gsp (4.74 KB)
用平方根函数与负号函数一样可轻易解决楼主最早的问题,省得画线画点麻烦。但是又要算一大堆数,难以全美。我把它一同放在这里,供大家探讨评论。
最早问题与最近问题的同样法解决.gsp (7.57 KB)
关于这个一次函数的课件,我有一个方案:3148
yiaihua 发表于 2010-3-11 13:40
我仔细看了这课件,做的正确,但楼主为何不用你的方法做你出的第二个题目呢?我用你的方法弄,结果不成。
我发现那个一次函数的课件的简单造作法:
第二个课件的简单做.GIF
第二个课件的简单做法.gsp (3.84 KB)
60# qzws100
朋友的这个课件缩放起来也复杂,文件字节数比前面的文件字节数大.其实各种制作思路都令人开眼界,看了你的做法,感觉到问题的多角度思维的重要性.问好.
看了大家制作的同一问题的课件以及自已制作的课件,经过一番比较,并再思考,发现确实有更好的办法解决问题.拿一楼楼主老师提的问题来看,画法多.下面再给出一个简单的办法,通过几条直线的移动,将问题简单化.
未命名.GIF
点往返课件.gsp (4.75 KB)
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