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用的是二面角的角平分面的交点为内切球的球心
pnyzljy 发表于 2009-7-17 00:39
正解!半径为球心到平面的距离。
不错,前两个问题均已解决。下面来个难的:
3、能否在任意四面体内做四个球,使得每一个球与另三个球均相切并与四面体的三个面相切。
榕坚 发表于 2009-7-17 09:03
这个真不好搞了。
本帖最后由 zhchgao 于 2009-8-7 05:26 编辑

榕坚的这些题目都具有挑战性。这个5有意思!目前也恐怕只有inrm3D才能表现(说明)。
终于有一个结果,但程序有BUG!因些运行到两端有问题。
周传高 发表于 2009-8-6 19:38
算法再优化一下,那个展开过的爬线没有问题了。

蜘蛛沿圆锥面爬行(有展开面).sgf (16.34 KB)

精度与密度有关,这个几何法作的恐怕没有办法。
障眼法在这起到了极大的作用。
还没有见过比它还好用的软件。目前就是解决BUG!完善功能!增强稳定!
奇怪,在这个状态为何没有交点?
ljwxhlzp 发表于 2009-9-15 10:14
应是交点(轨迹与直线)出问题了。是程序的问题!
本帖最后由 zhchgao 于 2009-10-9 08:38 编辑

这确是其它软件很难办成的事。但目前inrm3D对凸壳还不能度量其体积。
似乎物理上的45°。
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